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Chroniques Manga & Manhwa

RAVE

Après le volume 5


AVIS

Après diverses aventures comme celle mettant en avant l'affrontement contre "le faiseur d'orage", Haru, Elie et Plue se retrouvent maintenant confrontés à un nouvel adversaire plutôt fourbe. L'occasion pour eux de retrouver une ancienne connaissance. Ce n'est que par la suite, après quelques révélations sur les Rave Masters, que le duel contre Shuda est programmé pour notre héros. Mais sera-t-il de taille contre ce redoutable ennemi ?

Je me suis laissé entendre dire que ce manga de Hiro Mashima ne "décollerait" véritablement qu'à partir du volume 5. Je me devais donc de vous proposer mon petit avis d'amateur après ledit volume. Après des premiers épisodes plutôt quelconques (et même assez affligeants parfois), Haru comprend maintenant un peu plus le sens de sa quête, grâce aux révélations faites par le gardien de Rave. Un léger mieux se fait donc sentir au niveau de l'intrigue, même si ça reste finalement relativement plutôt sommaire. L'histoire prend un tournant décisif cette fois-ci, après le duel contre Shuda, plutôt oisif depuis le premier volume. Même si les scènes d'action priment de manière considérable dans une œuvre de ce genre (un shônen manga), il ne faut pas pour autant en oublier le côté narratif. Et c'est un peu le gros défaut de Rave. Il ne me semble pas avoir lu des dialogues aussi "faibles" depuis un moment. Le script, de toute évidence, ne semble pas avoir été énormément travaillé, et c'est bien dommage car le reste est plutôt bon. Je dis "plutôt" car là encore force est de constater que la perfection est encore loin d'être atteinte. Les dessins sont de temps en temps assez approximatifs, notamment pour certains personnages comme Gô par exemple, le découpage de l'action est cependant relativement bon mais souffre encore d'un manque de maturité certain pour pouvoir oser se comparer à des pointures du genre. On note toutefois une sensible amélioration au fur et à mesure des volumes, aussi bien dans la réalisation globale que dans l'intérêt des affrontements (et non de l'histoire), en particulier grâce à la venue des nouveaux ennemis présentés dans le cinquième tome. Ça reste néanmoins très classique (le gros boss de fin, les sbires, etc.), et il n'est pas vraiment risqué de dire que la suite sera du même acabit. M'enfin, si je pouvais me tromper, ce ne serait pas plus mal !

Résolument tourné ver le RPG, ce manga parviendra très probablement à retenir l'attention des lecteurs en quête (c'est le cas de le dire) d'aventures... classiques. Doté d'une réalisation honnête, il saura de plus convaincre les moins exigeants d'entre vous. En ce qui me concerne, Rave, pour l'instant, est loin des grands standards du genre.

ADAPTATION FRANÇAISE

Glénat propose une édition très honorable de ce manga d'aventures. Le lettrage, bien que manquant parfois de précision (textes sortant des bulles), reste très agréable et esthétique. L'encrage est plutôt bon, mais attention tout de même aux maculages redondants. Pas de problème de grammage de papier, encore une fois au top ici. Le soin apporté aux onomatopées est visible, bien qu'elles ne soient pas toutes convaincantes non plus. La traduction a l'air de bien s'en sortir, tout est parfaitement compréhensible (encore heureux).

DU MÊME AUTEUR



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RYO
12/08/2003

Fiche Technique

Titre :

Rave

Titre original :

Rave - The Groove Adventure

Auteur(s) :

Hiro Mashima

Éditeur :

Glénat

Nombre de volumes :

En France :

29 (en cours)

Au Japon :

35 (fin)

Prix indicatif :

6,40 €

Type d'ouvrage :

Manga

Titre couverture

Édition française (26)
Édition originale (35)
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fondEn bref

Dessin : 13/20

Des dessins détaillés et travaillés mais dont une certaine maladresse ressort tout de même.

Scénario : 13/20

Un léger mieux...

Fun : 13/20

Plutôt symapathique à lire, sans plus.

Adaptation : 14/20

Pas vraiment de reproche à formuler.

Intérêt : 72 %

Un poil mieux, mais rien d'extraordinaire non plus. Rave trouvera son public auprès des jeunes lecteurs.

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