
AVISAprès un combat ardu face à un énorme monstre, Gally se retrouve encore une fois obligée de faire confiance à Desty Nova. Celui-ci semble savoir comment redonner vie à Lou. Pour ce faire, notre héroïne devra se rendre à Jéru, la cité de l'espace. Mais aussitôt arrivée, et après un accueil peu chaleureux, elle se retrouve littéralement éjectée dans l'espace. Elle se fera secourir in extremis par un certain Ping Wu...
Dans ce 3e volume, nous quittons donc la Terre et sa décharge pour nous diriger vers l'espace et ses multiples colonies. Colonies qui ne sont pas sans rappeler certains états de notre monde, avec cette hypocrisie ambiante et ces petits complots cachés. Finalement, selon Kishiro, l'espace ressemble à s'y méprendre à la Terre, la gravité en moins. On découvre aussi Jéru, cité parente de Zalem (tout le monde aura noté le jeu de mots entre ces deux cités), qui présente bien des points communs avec sa cité jumelle. Même froideur, même inhumanité, mais aussi même schéma avec en dessous d'elle le "Robotasyle" sorte d'équivalent à la décharge, où Gally va faire la connaissance de Ping Wu, un personnage qui me plaît bien, mais encore auréolé d'un certain mystère quant à ses vraies intentions. On découvre de nouveaux individus comme la jeune princesse naïve, en apparence du moins, Limeïla, M'Badi, membre de l'Echelle, qui tire les ficelles de pas mal d'affaires, etc. Comme dans les volumes précédents, quelques bribes du passé de Gally sur Mars sont dévoilées, ainsi que des séquences de son entraînement au Panzer Kunst. Une Gally d'ailleurs qui m'accroche moins que dans Gunnm ; certes elle a gagné en force mais j'ai l'impression qu'elle perd en revanche en personnalité et en profondeur. Notre héroïne se fait plutôt discrète dans ce volume, laissant la part belle aux personnages cités plus haut. Au niveau de l'action, le volume ne compte que peu de combats mais un en particulier (celui dans l'espace) est très bien orchestré et montre encore la maîtrise de l'auteur dans ce domaine. Niveau technique, c'est donc très bien, avec une mise en scène maîtrisée et un trait très claire. Le dessin (et l'histoire) donne, je trouve, une ambiance moins noire, moins oppressante que celle qu'on retrouvait dans les volumes de Gunnm premier du nom. Reste que ce Gunnm Last Order prouve tout de même que l'on peut faire une suite à un grand manga sans avoir à en rougir.
Pour ma part, je reste séduit par ce manga et j'attends avec impatience le volume 4 pour voir la tournure que le scénario va prendre. Gally continue donc ses aventures, ce qui ne peut que nous réjouir. Espérons que Kishiro perdurera sur sa lancée et ne s'endormira pas sur ses lauriers. ADAPTATION FRANÇAISEGlénat nous sert une adaptation de bonne facture. Couvertures originales et pages glacées au début, bon encrage. Mais malgré tout je n'arrive pas à me faire au sens français et parfois on perd quelques lettres à cause d'une mauvaise imposition. Pour finir un prix dans la moyenne ce qui nous donne une bonne adaption sans plus.
Ryo : Je me dois tout de même de souligner en complément de ce que vient d'écrire Kensou que les onomatopées si grâcieusement refaites dans le premier volume ne sont plus qu'un lointain souvenir. Le style plus bâclé si cher à Bakayoro! est revenu, gâchant les belles planches de Yukito Kishiro. Quand je vois qu'en plus l'adaptateur graphique se permet de faire des faux effets de "transparence" (il redessine lui-même les parties manquantes) ou des interprétations dans le style de ses retouches (genre une onomatopée "électrisée") alors que celles de la V.O. restent sobres, ça me fait doucement rigoler. Je ne m'explique toujours pas d'ailleurs comment ça se fait que le premier volume avait eu droit à un si "bon" traitement à ce niveau-là.
DU MÊME AUTEUR

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KENSOU18/04/2004 |
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