
AVISAprès avoir arrêté ses parties sur Internet, Hikaru a décidé de tenter l'examen d'insei afin de pouvoir espérer un jour passer professionnel dans le milieu du go. Si le jeune garçon fait tout cela, c'est évidemment dans le but de rattraper Akira, celui qu'il s'est juré de battre. Jour après jour, il fait des progrès très surprenants. Tout le monde le reconnaît, même ses camarades du club...
Déjà cinq volumes de parus pour cette série très à part mais finalement si accessible qu'est Hikaru no Go. Aux dernières nouvelles, le manga s'achèvera au vingt-troisième tome qui sort prochainement au Japon (septembre 2003), l'occasion de se rendre un peu compte de l'intervalle nous séparant de l'édition japonaise. Sans vouloir vous gâcher la surprise pour autant, les sources révèlent que le dénouement de l'histoire n'en est pas réellement une, et que la déception sera(it) de mise. Il serait en fait plus question d'un break qu'autre chose, mais ça, seul le temps nous le dira. Maintenant pour en revenir à nos impressions sur la série à ce stade de la partie, si l'on peut s'exprimer ainsi, on dira qu'elle reste toujours aussi agréable à lire, et ce malgré le fait que les termes du jeu de go soient toujours aussi peu compréhensibles aux oreilles du néophyte. L'histoire tourne principalement sur la rivalité entre Hikaru et Akira, bien que celui-ci soit encore hors d'atteinte pour notre héros, de ses rêves de victoires et de l'importance qu'il donne au go. Encore une fois, le monde de ce jeu peut totalement échapper aux lecteurs occidentaux (et même les jeunes japonais), en fait, peut importe le jeu qu'on nous présente, pourvu qu'il soit peu connu. Les auteurs ont réussi à créer des personnages si attachants et au design très "raffiné", que finalement, peu importe de quoi parle le contenu de l'histoire. C'est peut-être ce qui pourrait expliquer le grand succès de ce manga, mais ça ne doit pas être aussi simple non plus. Le go étant imprégné de légendes ancestrales, le côté mystique qui s'en dégage, voilà aussi des arguments qui pourraient un tant soit peu intéresser le lecteur. Et puis, même si Hikaru no Go est publié dans un hebdomadaire pour garçons, il n'en demeure pas moins qu'il a une portée universelle, pour tous les sexes et pour tous les âges même, serait-on tenté de dire. Enfin, voilà, Hikaru ne se démonte toujours pas, et tentera une fois de plus de s'accrocher à son rêve de vaincre Akira. La fin du volume 5 marque un petit suspense, un tournant important pour le garçon est sur mis en page : l'examen pour devenir insei.
Doté d'une réalisation impeccable, d'un fond de scénario plutôt intéressant, ce manga est de toute évidence une réussite remplie de bonnes ondes. La progression de Hikaru aura sûrement permis à de nombreux lecteurs de s'identifier à lui... en se mettant aussi au jeu de go ! Ce qui n'est pas plus mal au fond. ADAPTATION FRANÇAISERien à redire, tout est a été réalisé avec professionnalisme. L'encrage est abondant et sans accroc majeur, la qualité des pages ainsi que de la reliure des cahiers est bonne, même constat pour le lettrage est qui bien adapté à la série. La traduction est d'un bon niveau et les retouches graphiques s'intègrent plutôt bien. On a même droit à quelques articles de fin de volume concernant le jeu de go. Une très bonne édition à un prix bon marché de surcroît.
DU MÊME AUTEUR

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RYO15/08/2003 |
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