
SYNOPSIS
Hikaru Shindo est un jeune garçon banal de 11 ans. Un jour, il fouille dans le grenier de son grand-père dans le but d'y trouver de quoi se faire un peu d'argent de poche, jusqu'au moment où il tombe sur un goban taché de sang. Sans le savoir, le gamin libère un fantôme qui y était enfermé. Ce dernier se nomme Sai Fujiwara, un ancien génie du jeu go qui n'a pas pu trouver la tranquilité et gagner les cieux à cause d'une partie qu'il a perdue à l'ère Heian contre un tricheur. Finalement, Sai intègre le corps de Hikaru et l'entraîne dans des parties de go malgré lui...
LES CHRONIQUES DISPONIBLES
Volume 2 | Dans ce manga de Yumi Hotta et Takeshi Obata, on nous initie pour ainsi dire à un monde qui peut nous sembler, nous occidentaux, plutôt étrange, celui du jeu de go. Le go, c'est quoi ? Eh bien, c'est une espèce de jeu de stratégie inventé par les Chinois il y a très longtemps, vers le deuxième millénaire avant notre ère, qui se joue à deux, et où l'on doit alternativement remplir à l'aide de pierres noires et blanches ce que l'on appelle le goban – l... |
Volume 5 | Après avoir arrêté ses parties sur Internet, Hikaru a décidé de tenter l'examen d'insei afin de pouvoir espérer un jour passer professionnel dans le milieu du go. Si le jeune garçon fait tout cela, c'est évidemment dans le but de rattraper Akira, celui qu'il s'est juré de battre. Jour après jour, il fait des progrès très surprenants. Tout le monde le reconnaît, même ses camarades du club...
Déjà cinq volumes de parus pour cette série très à part mais fi... |
DU MÊME AUTEUR

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